Cultura hacker de la A a la Z. Una guía divertida de las personas, ideas y artefactos que han construido el mundo de la tecnología
Editorial ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
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Espanya peninsular
- Editorial ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
- ISBN13 9788441550162
- ISBN10 8441550166
- Tipus Llibre
- Pàgines 296
- Idioma Castellà
- Audiència General / Comerç
Seccions
InformàticaCultura hacker de la A a la Z. Una guía divertida de las personas, ideas y artefactos que han construido el mundo de la tecnología
Editorial ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
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Detalls del llibre
La cultura hacker puede ser misteriosa, pero esta entretenida guía de referencia está aquí para ayudar. Escrita por Kim Crawley, una investigadora de ciberseguridad y escritora experimentada, esta guía de referencia divertida te presenta a personas y empresas importantes, ideas fundamentales junto con películas, juegos y revistas que marcaron hitos en los anales de la piratería informática. Desde el aislamiento físico hasta el pirateo de teléfonos o programas maliciosos zombis, entender la terminología es indispensable para comprender la cultura y la historia hacker.
Si acabas de empezar como hacker, aquí encontrarás mucha información para guiar tu aprendizaje y ayudarte a descifrar las referencias y las alusiones culturales que te encuentres. Los hackers más experimentados encontrarán calado histórico, humor irónico y hechos sorprendentes relacionados con referentes culturales familiares.
* Entender la relación entre la cultura hacker y la ciberseguridad.
* Familiarizarse con las ideas en las que se basan los valores hacker, como el conocimiento debería ser gratuito.
* Aproximarse a temas y publicaciones decisivas para la cultura hacker, incluida 2600 Magazine.
* Entender la historia de la ciberseguridad.
* Conocer figuras fundamentales en la historia de la cultura hacker.
* Comprender la diferencia entre los hackers y los ciberdelincuentes.
La cultura hacker puede ser misteriosa, pero esta entretenida guía de referencia está aquí para ayudar. Escrita por Kim Crawley, una investigadora de ciberseguridad y escritora experimentada, esta guía de referencia divertida te presenta a personas y empresas importantes, ideas fundamentales junto con películas, juegos y revistas que marcaron hitos en los anales de la piratería informática. Desde el aislamiento físico hasta el pirateo de teléfonos o programas maliciosos zombis, entender la terminología es indispensable para comprender la cultura y la historia hacker.
Si acabas de empezar como hacker, aquí encontrarás mucha información para guiar tu aprendizaje y ayudarte a descifrar las referencias y las alusiones culturales que te encuentres. Los hackers más experimentados encontrarán calado histórico, humor irónico y hechos sorprendentes relacionados con referentes culturales familiares.
* Entender la relación entre la cultura hacker y la ciberseguridad.
* Familiarizarse con las ideas en las que se basan los valores hacker, como el conocimiento debería ser gratuito.
* Aproximarse a temas y publicaciones decisivas para la cultura hacker, incluida 2600 Magazine.
* Entender la historia de la ciberseguridad.
* Conocer figuras fundamentales en la historia de la cultura hacker.
* Comprender la diferencia entre los hackers y los ciberdelincuentes.
"A pocos libros sobre tecnología se les aplica la expresión 'que engancha', pero Kim Crawley se merece ese elogio y más por Cultura hacker de la A a la Z. Los apasionados de la informática y programadores de cierta edad encontrarán nostalgia divertida en cada página, aunque todos descubrirán gran cantidad de detalles nuevos, con frecuencia ignorados en su momento. En nuestra historia tecnológica hay diversidad y abundancia de personajes y artefactos. Todos ellos cobran vida bajo la perspicaz mirada de Crawley. ¡Espero con ganas la aparición de un segundo volumen!".-Marc Loy, autor de Learning Java, 6th Edition
"A pocos libros sobre tecnología se les aplica la expresión 'que engancha', pero Kim Crawley se merece ese elogio y más por Cultura hacker de la A a la Z. Los apasionados de la informática y programadores de cierta edad encontrarán nostalgia divertida en cada página, aunque todos descubrirán gran cantidad de detalles nuevos, con frecuencia ignorados en su momento. En nuestra historia tecnológica hay diversidad y abundancia de personajes y artefactos. Todos ellos cobran vida bajo la perspicaz mirada de Crawley. ¡Espero con ganas la aparición de un segundo volumen!".-Marc Loy, autor de Learning Java, 6th Edition