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Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración

Autor Ana Ordás

Editorial UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA

Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración
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  • Editorial UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA
  • ISBN13 9788491801764
  • ISBN10 8491801766
  • Tipus LLIBRE
  • Pàgines 142
  • Col.lecció EPI #45
  • Any Edició 2018
  • Idioma Castellà
  • Encuadernació Rústica

Gamificación en bibliotecas: el juego como inspiración

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Detalls del llibre

Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.