Detalles del libro
Adentrarse en la programación de videojuegos puede resultar desbordante cuando no se dispone de conocimientos previos, debido a la cantidad de aspectos que se deben desarrollar (rutinas gráficas, simulación física, reproducción de audio, inteligencia artificial o captura de datos de entrada). Otras veces, se recurre a herramientas para crear un videojuego paso a paso, pero no se sabe continuar desde ahí ni se es capaz de poner en contexto los elementos utilizados para su realización. Este libro aborda de forma clara y didáctica la programación de videojuegos, tanto desde un punto de vista teórico, introduciendo y asentando los conceptos fundamentales, como desde el práctico, con la aplicación de estos conceptos aun motor de videojuegos ampliamente utilizado, Unity 3D. Incluye además a lo largo de los capítulos una serie de ejercicios con dificultad progresiva para que el lector pueda practicar y asentar los conocimientos adquiridos, cuyas soluciones se encuentran al final del libro. Javier San Juan Cervera ha sido investigador en la UPM, profesor en U-tad y director del Máster en Programación de Videojuegos. Actualmente realiza proyectos de videojuegos, realidad virtual, visualización arquitectónica e innovación.
Leer más - Encuadernación Bolsillo
- ISBN13 9788413570433
- ISBN10 8413570433
- Páginas 286
- Año de Edición 2020
- Fecha de publicación 01/10/2020
- Idioma Castellano
- Alto 230 mm
- Ancho 17 mm
- Peso 460 g
- Rango Nivel escolar y Comunidad Autónoma en España Exacta 20006000000
Reseñas y valoraciones
Fundamentos de programación para videojuegos
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- Sintesis (2020)
- 9788413570433



